뷰 스페이스란?'뷰 행렬은 카메라의 위치와 방향을 기반으로 3D공간을 카메라의 시점으로 변환하는 행렬'이다..이 행렬이 필요한 이유는 월드 공간은 매우 넓은 영역인데 이 영역을 다 보여준다면 프레임이 쭉쭉 떨어질 것이다.그래서 가상의 카메라 개념을 넣어서 카메라를 중심으로 화면이 보이도록 하겠다라는 것이다.이렇게 하기 위해서는 '월드 공간'에 있던 여러 오브젝트들을 카메라를 중심으로하는 좌표계로 변환 시켜야 하는데이 공간을 view space라 한다. (view space로 변환 시켜주는 행렬이 View Matrix이다) 이 과정을 짧게 정리하면 카메라를 월드 시스템의 원점으로 변환하고, 카메라가 양의 Z축을 보도록 회전 시켜야 한다는 것이다. 이때 월드에 대한 관점이 바뀌지 않도록 하기 위해서는 카메라..
스택 프레임이란?쓰레드의 실행 문맥(Context)를 제공하는 스택의 추상화입니다.다른 말로는 함수의 호출 정보를 저장하는 자료구조이고, 이 자료구조는 스택형태로 되어 있습니다.스택 프레임에는 함수로 전달되는 매개 변수(인수)와 지역변수, 함수 호출을 마치면 돌아올 복귀 할 주소 등의 정보들이 들어갑니다. 스택프레임 형성 과정이런식으로 호출을 하는 경우 대~충 아래처럼 스택이 쌓입니다.sp(stack pointer)이라는 레지스터는 변수가 하나씩 할당될 때마다 증가하는데 증가하면서 다음 변수가 할당될 메모리 위치를 가르키게 됩니다.함수가 호출이 종료되고 나서 돌아갈 곳을 기억하기 위해서 fp(frame pointer) 라는 레지스터를 사용을 합니다.즉, sp가 돌아갈 위치를 fp가 기억을 해주는 방식입니..
https://www.acmicpc.net/problem/1948 후기TopologySort + 탐색(DFS, BFS)가 같이 들어가 조금 어려웠던 문제 입니다.일단 문제를 읽고 위상정렬이라는 것 자체를 떠올리기가 힘들었고 역으로 1분도 쉬지 않고 달려야하는 경로를 찾는부분도 해맸던 문제입니다.해설먼저 문제의 조건에서 사이클이 없다는 것과 가장 마지막에 도착하는 사람이 있다는 것을 기반으로 위상정렬 아이디어를 떠올려서 가장 마지막에 도착하는 사람의 도착시간을 구해줍니다.(저는 스타크래프트 배럭과 벙커를 예시로 생각했습니다... 벙커를 지을려면 배럭을 먼저 지어야 하는 식의 예시)이후 도착점으로 부터 출발지 까지 역으로 DFS든 BFS로든 탐색을 해주는데'다음으로 갈 노드의 결과 값' == '현재 결과값 ..
https://www.acmicpc.net/problem/1525 1525번: 퍼즐 세 줄에 걸쳐서 표에 채워져 있는 아홉 개의 수가 주어진다. 한 줄에 세 개의 수가 주어지며, 빈 칸은 0으로 나타낸다. www.acmicpc.net 후기 조금 어려웠던점 점은 원본 상태에 대한 상태를 변경해야한다는 부분을 어떻게 처리할 줄 몰랐었습니다. 기존의 조금 까다롭다고 생각되는 문제들은 2차원 배열을 탐색하는 것이 아니라 값 자체를 탐색하는것에 추가적으로 특정 상태를 기억한다음에 탐색을 이어 가는데 해당 문제는 이 두가지 가 모두 포함된 상태에서 탐색을 하는 대상자체와 방문 표시를 하는 부분에 대한 신경도 썻어야 하는 문제입니다. 풀이 "103425786"에 대한 상태를 문자열로 관리를 해줍니다. '0'이 있는 ..
개념 보통 컴퓨터가 인터넷이라는 거대한 논리 네트워크를 통해 통신을 하려면 Host L2 Access Switch Router Internet Router L2 Access Switch Host(or Server) 대략 위와 같은 방식으로 접속하여 통신을 합니다. 여기서 접속이라는 표현을 사용했는데 인터넷을 사용하는 것은 Process입니다. 나의 PC에서 실행중인 어떤 Process가 인터넷을 사용하는 것입니다. 이때 나 자신한테 접근을 해야하는 경우도 생기는데 이때 사용하는 특별한 IP주소가 127.0.0.1입니다. 학교에서 웹서버 수업이 있으면 웹서버를 실행시켜두고 chrome에다가 localhost:3000이라고 많이 처보셨을 텐데요 127.0.0.1이나 localhost:3000이나 같은 말입니..
https://www.acmicpc.net/problem/1722 1722번: 순열의 순서 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 20)이 주어진다. 둘째 줄의 첫 번째 수는 소문제 번호이다. 1인 경우 k(1 ≤ k ≤ N!)를 입력받고, 2인 경우 임의의 순열을 나타내는 N개의 수를 입력받는다. N개의 수에는 1부터 N www.acmicpc.net 순열 + DP문제입니다. 순열은 nPr이고 n개 중에 r개를 뽑는데 순서를 고려하여 뽑는 경우를 뜻합니다.(사전순 정렬) 문제의 입력 최대값이 20이므로 O(20!)을 가지기에 next_permutation을 사용하면 무조건 시간초과로 틀리기 때문에 시간 복잡도를 줄이기 위해 고민이 필요한 문제인거 같습니다. 풀이순서 1. 먼저 입력조건에 따라 입력을 받는다. 2. ..
문제 https://www.acmicpc.net/problem/17472 17472번: 다리 만들기 2 첫째 줄에 지도의 세로 크기 N과 가로 크기 M이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 지도의 정보가 주어진다. 각 줄은 M개의 수로 이루어져 있으며, 수는 0 또는 1이다. 0은 바다, 1은 땅을 의미한다. www.acmicpc.net BFS, DFS, MST 개념이 다 들어간 문제이고 단계적으로 풀이하여 문제에서 요구하는 바를 구현할 수 있는지가 중요한듯 합니다. 풀이순서 1. 입력으로 받은 데이터의 섬마다 번호를 매겨준다. (BFS 사용) 2. 상하좌우로 각 섬마다 연결될 수 있는 다리가 있는지 탐색하고 연결이 가능하면 경로에 추가한다. (DFS 사용) 3. 추가된 경로들을 가지고 최단거리를 구한다..
OSI 7 Layer와 Packet생성과정에 대해 정말정말 간단히 정리한 글입니다. (저도 공부중이라...) (많은 부분이 생략되어 있고 틀린 부분도 있을 수 있습니다.) 서론 개념적으로는 "OSI 7 계층은 네트워크에서 통신이 일어나는 과정을 7단계로 나눈 것을 말합니다" 실제로 구글링을 하면 보통 이런 이미지가 굉장히 많습니다... 무엇을 뜻하는지 조차 잘 모르겠는데 일단 단어 의미부터 보도록 하겠습니다. Layer 일단 Layer라고 하는 것은 어떤 '층'을 말합니다. 단계적으로 발생하는 것을 계층 구조로 나눈 것인데 가령 대학교를 졸업했다는 것은 초등학교 => 중학교 => 고등학교 => 대학교 테크트리를 탓다는 것입니다. 이를 계층 구조로 나타내면 아래와 같습니다. 중학교를 다닌다는 것은 초등학교..