https://www.acmicpc.net/problem/1525 1525번: 퍼즐 세 줄에 걸쳐서 표에 채워져 있는 아홉 개의 수가 주어진다. 한 줄에 세 개의 수가 주어지며, 빈 칸은 0으로 나타낸다. www.acmicpc.net 후기 조금 어려웠던점 점은 원본 상태에 대한 상태를 변경해야한다는 부분을 어떻게 처리할 줄 몰랐었습니다. 기존의 조금 까다롭다고 생각되는 문제들은 2차원 배열을 탐색하는 것이 아니라 값 자체를 탐색하는것에 추가적으로 특정 상태를 기억한다음에 탐색을 이어 가는데 해당 문제는 이 두가지 가 모두 포함된 상태에서 탐색을 하는 대상자체와 방문 표시를 하는 부분에 대한 신경도 썻어야 하는 문제입니다. 풀이 "103425786"에 대한 상태를 문자열로 관리를 해줍니다. '0'이 있는 ..
https://www.acmicpc.net/problem/1722 1722번: 순열의 순서 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 20)이 주어진다. 둘째 줄의 첫 번째 수는 소문제 번호이다. 1인 경우 k(1 ≤ k ≤ N!)를 입력받고, 2인 경우 임의의 순열을 나타내는 N개의 수를 입력받는다. N개의 수에는 1부터 N www.acmicpc.net 순열 + DP문제입니다. 순열은 nPr이고 n개 중에 r개를 뽑는데 순서를 고려하여 뽑는 경우를 뜻합니다.(사전순 정렬) 문제의 입력 최대값이 20이므로 O(20!)을 가지기에 next_permutation을 사용하면 무조건 시간초과로 틀리기 때문에 시간 복잡도를 줄이기 위해 고민이 필요한 문제인거 같습니다. 풀이순서 1. 먼저 입력조건에 따라 입력을 받는다. 2. ..
문제 https://www.acmicpc.net/problem/17472 17472번: 다리 만들기 2 첫째 줄에 지도의 세로 크기 N과 가로 크기 M이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 지도의 정보가 주어진다. 각 줄은 M개의 수로 이루어져 있으며, 수는 0 또는 1이다. 0은 바다, 1은 땅을 의미한다. www.acmicpc.net BFS, DFS, MST 개념이 다 들어간 문제이고 단계적으로 풀이하여 문제에서 요구하는 바를 구현할 수 있는지가 중요한듯 합니다. 풀이순서 1. 입력으로 받은 데이터의 섬마다 번호를 매겨준다. (BFS 사용) 2. 상하좌우로 각 섬마다 연결될 수 있는 다리가 있는지 탐색하고 연결이 가능하면 경로에 추가한다. (DFS 사용) 3. 추가된 경로들을 가지고 최단거리를 구한다..