[백준] 9663 N-Queen
알고리즘/백준2024. 10. 7. 12:48[백준] 9663 N-Queen

https://www.acmicpc.net/problem/9663 백트레킹 문제이다.어렵고 까다롭지만 좋은 문제라서 따로 정리해두려고한다.더 좋은 풀이는 https://cryptosalamander.tistory.com/58 이분의 풀이를 추천드린다. 풀이 흐름해당문제는 일단 하나의 row에 하나의 퀸만 배치할 수 있다는 것을 전재로 두는게 좋다.탐색 자체는 현재 row(행)의 특정 col(열)에 퀸을 배치할 수 있는지 없는지를 판단할 것이다.현재 row라는 값이 필요하기 때문에 탐색할 때 param으로 현재 현재 ‘row’를 받아와야한다.row의 특정 col에 조건을 따져 배치할 수 있다면 배치하고 그렇지 않다면 되돌아 가준다.계속 배치를 하다가 row가 n과 같다면 한 row당 하나의 퀸을 배치한 것..

Stack Frame과 함수 호출 규약(__stdcall)
CS2024. 4. 28. 22:36Stack Frame과 함수 호출 규약(__stdcall)

스택 프레임이란?쓰레드의 실행 문맥(Context)를 제공하는 스택의 추상화입니다.다른 말로는 함수의 호출 정보를 저장하는 자료구조이고, 이 자료구조는 스택형태로 되어 있습니다.스택 프레임에는 함수로 전달되는 매개 변수(인수)와 지역변수, 함수 호출을 마치면 돌아올 복귀 할 주소 등의 정보들이 들어갑니다. 스택프레임 형성 과정이런식으로 호출을 하는 경우 대~충 아래처럼 스택이 쌓입니다.sp(stack pointer)이라는 레지스터는 변수가 하나씩 할당될 때마다 증가하는데 증가하면서 다음 변수가 할당될 메모리 위치를 가르키게 됩니다.함수가 호출이 종료되고 나서 돌아갈 곳을 기억하기 위해서 fp(frame pointer) 라는 레지스터를 사용을 합니다.즉, sp가 돌아갈 위치를 fp가 기억을 해주는 방식입니..

[백준] 1525 퍼즐 C++
알고리즘/백준2024. 4. 15. 11:04[백준] 1525 퍼즐 C++

https://www.acmicpc.net/problem/1525 1525번: 퍼즐 세 줄에 걸쳐서 표에 채워져 있는 아홉 개의 수가 주어진다. 한 줄에 세 개의 수가 주어지며, 빈 칸은 0으로 나타낸다. www.acmicpc.net 후기 조금 어려웠던점 점은 원본 상태에 대한 상태를 변경해야한다는 부분을 어떻게 처리할 줄 몰랐었습니다. 기존의 조금 까다롭다고 생각되는 문제들은 2차원 배열을 탐색하는 것이 아니라 값 자체를 탐색하는것에 추가적으로 특정 상태를 기억한다음에 탐색을 이어 가는데 해당 문제는 이 두가지 가 모두 포함된 상태에서 탐색을 하는 대상자체와 방문 표시를 하는 부분에 대한 신경도 썻어야 하는 문제입니다. 풀이 "103425786"에 대한 상태를 문자열로 관리를 해줍니다. '0'이 있는 ..

[백준] 1722 순열의 순서 C++
알고리즘/백준2024. 2. 29. 11:07[백준] 1722 순열의 순서 C++

https://www.acmicpc.net/problem/1722 1722번: 순열의 순서 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 20)이 주어진다. 둘째 줄의 첫 번째 수는 소문제 번호이다. 1인 경우 k(1 ≤ k ≤ N!)를 입력받고, 2인 경우 임의의 순열을 나타내는 N개의 수를 입력받는다. N개의 수에는 1부터 N www.acmicpc.net 순열 + DP문제입니다. 순열은 nPr이고 n개 중에 r개를 뽑는데 순서를 고려하여 뽑는 경우를 뜻합니다.(사전순 정렬) 문제의 입력 최대값이 20이므로 O(20!)을 가지기에 next_permutation을 사용하면 무조건 시간초과로 틀리기 때문에 시간 복잡도를 줄이기 위해 고민이 필요한 문제인거 같습니다. 풀이순서 1. 먼저 입력조건에 따라 입력을 받는다. 2. ..

[백준] 17472 다리 만들기2 C++
알고리즘/백준2024. 2. 26. 20:45[백준] 17472 다리 만들기2 C++

문제 https://www.acmicpc.net/problem/17472 17472번: 다리 만들기 2 첫째 줄에 지도의 세로 크기 N과 가로 크기 M이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 지도의 정보가 주어진다. 각 줄은 M개의 수로 이루어져 있으며, 수는 0 또는 1이다. 0은 바다, 1은 땅을 의미한다. www.acmicpc.net BFS, DFS, MST 개념이 다 들어간 문제이고 단계적으로 풀이하여 문제에서 요구하는 바를 구현할 수 있는지가 중요한듯 합니다. 풀이순서 1. 입력으로 받은 데이터의 섬마다 번호를 매겨준다. (BFS 사용) 2. 상하좌우로 각 섬마다 연결될 수 있는 다리가 있는지 탐색하고 연결이 가능하면 경로에 추가한다. (DFS 사용) 3. 추가된 경로들을 가지고 최단거리를 구한다..

[CPP] static_assert
UE52024. 2. 7. 23:14[CPP] static_assert

기존의 C++에 존재하는 assertion을 발생하는 키워드는 #error 전처리기와 assert 메크로를 통해 발생시킬 수 있습니다. Assert 동적으로 배열을 할당 할 때 배열 사이즈는 양수이여야 하기 때문에 이를 assert를 통해서 검증할 수 있습니다. #include #include using namespace std; void foo (int age) { // assert를 이용한 유효성 확인 assert(age > 50); int* p = new int[age]; } int main(int argc, char* argv[]) { foo(26); return 0; } 위와 같이 assert를 이용한다면 오류가 발생하면 개발자에게 프로그램이 다양한 정보(Call Stack, 발생 위치 등)를 ..

[UE] UObject::CreateUObject Delegate 바인딩 언제, 어디서, 왜 쓰는지
UE52024. 1. 5. 23:19[UE] UObject::CreateUObject Delegate 바인딩 언제, 어디서, 왜 쓰는지

이번글은 제가 햇갈렸던 Delegate에 대한 글입니다. DECLARE_DELEGATE_OneParam(FMyDelegate, int32); ---------- UCLASS() class DELEGATETEST_API TestClass: public AActor { GENERATED_BODY() // .... public : FMyDelegate TestClass_OneParam; }; ---------- void TestCharacter::CallDeleFunc_Single_OneParam(int32 nValue) { UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("CallDeleFunc_Single_OneParam / %d"), nValue); } void TestCharacter::Begin..

[DX] 렌더링 파이프 라인
컴퓨터 그래픽스/DirectX2023. 11. 30. 23:31[DX] 렌더링 파이프 라인

렌더링 파이프 라인이란?3차원으로 만들어진 모델(Texture, Material, Animation, Geometry 등등)을 2차원 스크린 좌표계까지 투영하는 과정의 프로세스를 자세하게 표현한 것입니다. 컴퓨터의 메모리에 존재하는 3D Resource가 모니터에 출력되는 과정이 렌더링 파이프 라인을 따르게 됩니다.초록색 부분은 Fixed Function(고정 단계) : 미리 정해진 특정한 연산들만 수행이 가능하고, 실행 시점에서 기능은 바꿀 수 없지만 상태 객체라는 개념을 이용하여 설정들의 변경이 가능합니다. 빨간색 부분은 Programmable 단계로 HLSL로 shader 프로그래밍이 가능한 단계. 렌더링 파이프라인의 핵심 5단계는 IA(Input Assembler) - VS(Vertex Shade..

image