[Unity] Vector3.Angle 분석 & 범위 찾는 방법
위 이미지는 GPT로 만든 이미지이다.1사진은 오버워치의 라인하르트가 궁을 썼었을 때, 두번째는 잭스 E 스킬 반격을 쓸 때 이미지다.생각해보면 라인 궁 쓸 때 범위안의 적군이 아니면 쓰러지지 않고 잭스의 반격도 360도 범위안 적군이 아니면 기절당하지 않는다.둘다 '범위'라는 개념을 가지고 있다.라인은 잘 생각해보면 플레이어를 기준으로 특정 세타 만큼 범위안에 들어온 적들을 쓰러트리고 잭스의 경우에도 잭스의 룩벡터 기준으로 세타(360도)를 기준으로 범위안에 들어왔다면 기절시킨다.그래서 이 범위를 구함과 동시에, 범위를 구할 때 쓰는 Vector3.Angle이라는 함수가 어떻게 이 범위라는 것을 계산해내는지 분석하려고 한다.1. 두 스킬을 비교해보면 "범위"의 성격이 다르다라인하르트 궁은 정면 기준 부..
2026. 8. 6. 14:54