[Unity] 코루틴은 프레임, yield 타이밍, 그리고 DLL 분석하기
Unity 코루틴은 프레임의 "언제" 실행될까 — Player Loop, yield 타이밍, 그리고 DLL로 직접 확인지난 글에서 코루틴은 "Unity가 매 프레임 MoveNext()를 불러주는 함수"라고 정리했습니다.그런데 그때 "매 프레임"이라는 말을 블랙박스로 남겨뒀습니다. 정확히 프레임의 언제 불리는 걸까요?이 글의 목표는 세 가지입니다.코루틴/yield 개념을 다시 짧게 정리하고,Player Loop 안에서 코루틴이 정확히 언제 재개되는지(yield 종류별 시점)를 보고,컴파일된 DLL을 직접 열어 컴파일러가 만든 상태머신을 눈으로 확인합니다.코루틴의 원리(IEnumerator, 상태머신, 힙)는 [지난 코루틴 글]에서 다뤘습니다. 이 글은 시점(언제) 과 실물 확인 이 주제입니다.이 글에서 계..
2026. 7. 13. 18:14