UE52023. 12. 31. 22:13[UE] ArcheType
자주사용하는 URPOPERTY안에 들어가는 Attribute들... GC에 의해 관리가 되도록 UPROPERTY를 붙이고 BlueprintReadOnly, Category정도만 생각없이 쓰다가 최근에 Lyra클론 코딩하면서 다양한 속성값들을 쓰게 되었고 아무 생각없이 쓰다 답답하여 글을 한번 정리하게 되었습니다. 공식문서를 봐도 아키타입? 어쩌구 저쩌구 하던데 머선 말인지 잘 모르겠어서 여러 글을 참고하다 이해하게 되어 따로 정리 하게 되었습니다. 일단 아키타입과 인스턴스가 뭔지 결론 부터 보면은 아래 MyTestActor라는 cpp클래스를 상속받은 블루프린트 클래스가 BP_MyTestActor(아키타입)이고 Level에 배치한 BP_MyTestActor는 BP_TestActor의 인스턴스입니다. UCL..