UE52023. 4. 20. 23:33[UE] Unreal5 TObjectPtr<>, TSubclassOf<> 에 대해
저는 개인 프로젝트를 진행하다가 TestAnimInstance라는 C++ AnimInstacne를 상속을 받는 ABP_Anim이라는 블루프린트 클래스를 C++코드로 관리를 하고 싶어졌습니다. 그래서 처음에는 쌩포인터로 Character라는 C++클래스안에서 TestAnimInstacne* MyAnim이런식으로 관리를 했었는데 크래쉬가 나는 현상을 자주 겪게 되다가 관리하는 방법 중에 TObjectPtr로 관리하거나 TSubclassOf로 관리하는 방법이 있었는데 언제 어디서 둘을 구분해야하는 지 햇갈렸던 부분을 정말 짧게 정리를 해보았습니다. 나중에 TSubclassOf TObjecPtr 의 코드를 보고 코드를 분석하여 글을 쓰면 좋겠네여.. 먼저 UObject란? 언리얼에는 게임 오브젝트 처리용 시스템..